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Shift 2 Unleashed: Patch v1.01 Digital Download
| Date added: | 05/13/2011 |
| Downloads: | 1216 |
Ecco tutti i cambiamenti:
- Online - I giocatori ricevevano lo stesso messaggio quando cominceranno un evento catchup.
- Auto - Le ruote erano staccate da terra se i cerchi montati sull'auto erano di diametro diverso da quelli montati dall'IA.
- Online - Una volta in gioco non venivano visualizzate le informazioni sia per l'auto più veloce che per la più lenta.
- Modalità Online - L'auto dell'host non era visibile ad almeno uno dei client.
- Online - L'auto del giocatore a volte finiva fuori strada durante una partenza lanciata prima ancora che il giocatore prendesse il controllo.
Autolog - A volte il giocatore restava bloccato quando cercava di accedere all'Autolog.
Speedwall - A volte il primo giri di una gara non veniva salvato e questo invalidava il tempo per la Speedwall.
Grafica - Dalla telecamera intera a volte lo sterzo era fin troppo sensibile ruotando troppo in fretta rispetto alla sterzata decisa dal giocatore.
- Online - Il timer della lobby non veniva portato a 1:45 quando c'era un cambio di host, ma veniva azzerato completamente.
- Circuiti - L'ultima curva del circuito Miami Park Drift ora dà più punti drift.
- Carriera - I punteggi drift degli avversari dell'IA erano troppo difficili da battere nel circuito di Miami Park Drift.
- Telecamera - All'inizio della gara non sempre veniva impostata la telecamera usata dal giocatore.
- Fisica - Era presente lag nella risposta dello sterzo.
- Auto - Con la McLaren MP4-12C era impossibile completare il Modern A Invitational perchè c'era sempre la rottura del motore.
- Online - Se un client entrava nella lobby con il mark a 00:10 restava bloccato alla schermata di caricamento.
- Auto - Con la Mazda RX-8 Team Need For Speed era impossibile prendere parte ad un evento perchè il gioco si bloccava alla schermata di caricamento.
- Online - Nella modalità Catchup non venivano visualizzati gli obiettivi sullo schermo per l'auto più veloce e l'auto più lenta.
- Versione Retail - A volte si bloccava il gioco nella schermata iniziale.
- Modalità Foto - A volte si notavano errori grafici quando si scattavano foto a certe risoluzioni.
Shift 2 Unleashed: Patch v1.01 DVD Version
| Date added: | 05/01/2011 |
| Downloads: | 1316 |
Ecco tutti i cambiamenti:
- Online - I giocatori ricevevano lo stesso messaggio quando cominceranno un evento catchup.
- Auto - Le ruote erano staccate da terra se i cerchi montati sull'auto erano di diametro diverso da quelli montati dall'IA.
- Online - Una volta in gioco non venivano visualizzate le informazioni sia per l'auto più veloce che per la più lenta.
- Modalità Online - L'auto dell'host non era visibile ad almeno uno dei client.
- Online - L'auto del giocatore a volte finiva fuori strada durante una partenza lanciata prima ancora che il giocatore prendesse il controllo.
Autolog - A volte il giocatore restava bloccato quando cercava di accedere all'Autolog.
Speedwall - A volte il primo giri di una gara non veniva salvato e questo invalidava il tempo per la Speedwall.
Grafica - Dalla telecamera intera a volte lo sterzo era fin troppo sensibile ruotando troppo in fretta rispetto alla sterzata decisa dal giocatore.
- Online - Il timer della lobby non veniva portato a 1:45 quando c'era un cambio di host, ma veniva azzerato completamente.
- Circuiti - L'ultima curva del circuito Miami Park Drift ora dà più punti drift.
- Carriera - I punteggi drift degli avversari dell'IA erano troppo difficili da battere nel circuito di Miami Park Drift.
- Telecamera - All'inizio della gara non sempre veniva impostata la telecamera usata dal giocatore.
- Fisica - Era presente lag nella risposta dello sterzo.
- Auto - Con la McLaren MP4-12C era impossibile completare il Modern A Invitational perchè c'era sempre la rottura del motore.
- Online - Se un client entrava nella lobby con il mark a 00:10 restava bloccato alla schermata di caricamento.
- Auto - Con la Mazda RX-8 Team Need For Speed era impossibile prendere parte ad un evento perchè il gioco si bloccava alla schermata di caricamento.
- Online - Nella modalità Catchup non venivano visualizzati gli obiettivi sullo schermo per l'auto più veloce e l'auto più lenta.
- Versione Retail - A volte si bloccava il gioco nella schermata iniziale.
- Modalità Foto - A volte si notavano errori grafici quando si scattavano foto a certe risoluzioni.
