Ragazzi abbiamo un nuovo strumento per Need for Speed Carbon. Questo nuovo strumento si chiama Eng2Ger Patch una patch per la versione Collector's Edition di NFS Carbon. Questro nuovo strumento purtroppo per noi è in lingua tedesca. Questro strumento vi permette di estrarre le canzoni da NFS Carbon e convertirle cosi in formato MP3, molto utile per chi vuole sentire la colonna sonora del gioco anche quando non sta giocando. Infine abbiamo un'altro nuovo strumento molto utile, e molto ricercato in questi giorni. Sto parlando del Savegame Validator, ovvero uno strumento che permette di risolvere il problema accennato nella precedente news. Questo strumento vi permette di giocare con i savegame "stranieri" (i savegame non vostri) al vostro NFS Carbon. Entrambi sono scaricabili dalla nuova sezione Strumenti in NFS Carbon!
Inoltre se visitate il forum sono già disponibili alcune parti per la conversione video e audio di NFS Carbon!
NFS Carbon: Strumenti
Ragazzi ho notato che ci sono alcuni problemi con i savegame di Need for Speed Carbon. Da quanto ho capito, girando per la rete, ogni savegame contiene il CD-Key del gioco che viene generato nel file, questo risulta essere un rischio per la sicurezza, ed è questa la ragione per il quale non pubblichiamo ancora alcuni nostri savegame sul sito.
Se volete capirne di piu, basta aprire un vostro salvataggio con un HEX-Editor. Aprendolo troverete circa 20 caratteri fra hex-offset 0000003c e 00000050 che sarebbe il vostro CD-key del gioco. Per usare savegame stranieri dovrete sostituire questo codice, o in alternativa, aggiornare il CD-Key di NFS Carbon per abbinare il codice del vostro NFS con quello del salvataggio. Entrambi i casi non sono una buona soluzione, forse l'EA rilascierà una patch per risolvere il problema. Non ci resta altro che aspettare.
L'Electronic Arts ha aggiornato il sito ufficiale di Need for Speed Carbon e ha pubblicato il link per il download della demo. Alla fine di Ottobre hanno rilasciato la versione Europea di NFS Carbon, ma adesso è disponibile solo la versione USA. Non sappiamo ancora se tra la versione Europea e quella USA c'è qualche differenza, comunque il download è disponibile qui:
NFS C: Demo
Official website of Need for Speed Carbon
La rivista online IGN ha pubblicato alcuni video della versione Wii di Need for Speed Carbon. Uno di loro è un diario ufficiale dello sviluppatore, in cui gli sviluppatori parlano, appunto, della versione Wii.
Il download è presente sul sito dell'IGN, eccolo:
NFS C: Wii Movies @ IGN
Cari ragazzi abbiamo aggiunto, dopo neanche pochi giorni dall'uscita del gioco,
i trucchi di Need For Speed Carbon!
Li potete trovare nella nuova sezione Trucchi in NFSC Carbon!
------------------------------
Inoltre eccovi la terza parte del "Domanda e Risposta" con Steve Anthony, produttore di Need for Speed Carbon e' appena uscita tradotta da Syran per noi.Questa volta parla di modalita' di gara nel gioco:
Community Team: Quali sono tutte le modalita' di gara in Carbon?
Steve Anthony : Quest'anno abbiamo una grande varieta' di modalita' di gara che consistono in modalita' nuove accoppiate con quelle popolari classiche sinonimo del franchise di Need for Speed. Le due nuove modalita' principali che abbiamo introdotto in Need for Speed quest'anno sono Canyon Duel e Drift.
Per primo, Canyon Duel e' veramente qualcosa di nuovo per Need for Speed con un nuovo stile di gioco. La modalita' del gioco e' ispirata da Touge Racing dal Giappone che sta diventando sempre piu popolare nei giochi di corsa su strada.
La modalita' e' divisa in due parti; la prima vede il giocatore inseguire l'avversario tra percorsi pericolosi nel canyon, cercando di rimanergli piu' vicino possibile per ottenere piu punti possibili. Piu' si avvicina il giocatore all'avversario piu' punti guadagnera'. La seconda parte del gioco vede il giocatore passare dal cacciatore alla preda, colui che sara' inseguito, ed ora deve cambiare mentalita' nel dover difendersi il proprio punteggio raggiunto finora. Il giocatore deve ora rimanere sempre avanti all'avversario e cercare di fuggire da lui. Piu' distanza c'e' fra di loro, meno punti verranno sottratti. Se il giocatore riesce a raggiungere la fine del percorso del canyon con qualche punto rimasto allora vincera'. Se perde tutti i punti raccolti allora perde!
Un altro elemento chiave di questa modalita' e' che ci sono diversi modi per uscire e mettere fine al gioco. A qualsiasi momento il giocatore attraversa le barriere del canyon risultera' nella perdita del gioco. Allo stesso modo pero' se il giocatore riesce a mantenere la distanza dall' avversario un un periodo di tempo, allora vince il gioco. Al contrario se uno dei due giocatori riesce a superare l'altro e mantiene questa nuova posizione, cio' risultera' in vincita istantanea.
Non c'e' dubbio su questo - i Canyon Duels in Need for Speed Carbon sono le migliori modalita' illecite di gioco mai creato in questo franchise e spero che i nostri fans si divertiranno a giocare quanto noi!
Per secondo, abbiamo "drift" che vede il ritorno al franchise di Need for Speed per la prima volta da Underground 2. Questa volta il meccanismo del drift si concentra sulla velocita' e la velocita' del drift che riesce a fare il giocatore stesso. Il giocatore sara' aggiudicato piu punti per il modo del proprio drift. Tutto questo fa diventare la modalita' di gioco piu veloce del solito, e crea un esperienza di gioco piu intensa. Sono sicura che ai nostri fans questo piacera' questa modalita' piu' delle altre mai usate finora.
In piu' abbiamo i soliti classici in Carbon, come il circuito, il posto di controllo, la trappola di velocita' e lo scatto. Seguendo il successo di Most Wanted, abbiamo anche riportato una serie migiorata, piu' levigata di Challenge per Need for Speed Carbon. Abbiamo anche aggiunto qualche modalita' online dove il giocatore puo' divertirsi in - Pursuit Tag e Pursuit Knockout.
In finale, abbiamo una modalita' per la nuova generazione soltanto chiamata Race Wars (guerra di corsa) dove vede il giocatore combattere contro un enorme gruppo di avversari. Lo scopo del gioco e' semplice - combatti tra il traliccio del gioco e arriva per primo. E' piu difficile di quanto sembra!
CT - Queste modalita' sono disponibili sia online che offine per giocare?
SA - Tutte le modalita' di gioco possono essere giocate online per Need for Speed Carbon.
Quest'anno specialmente abbiamo due modalita' online esclusivamente che sono orientate sulla polizia. Queste sono Pursuit Tag (attacco) e Pursuit Knockout (eliminazione KO).
Su Pursuit Tag il tuo scopo e' di evitare gli altri giocatori che sono i poliziotti e ti danno la caccia per tutta la citta'. Evitali per un certo tempo e avrai un punteggio record come miglior punteggio di tutti i giocatori online. Se invece verrai catturato, ritornerai al gioco come poliziotto in cerca di quello che ti aveva catturato.
Su Pursuit Knockout ogni giocatore inizia una corsa su circuito in modalita' di multiplo giocatore.
Il giocatore che finisce il giro per ultimo ritorna ad essere un poliziotto che si diverte ad infastidire gli altri giocatori sul percorso sviandoli dal postare il tempo migliore.
Con ogni giro sempre piu giocatori diventano poliziotti fino a rimanere solo un giocatore con due giri alla fine. I poliziotti nel frattempo competono per accumulare punti andando addosso e importunando gli altri giocatori che cercano di sfidarsi per procurarsi il premio di top racer.
Inoltre abbiamo certi eventi di competizione specificamente per i giocatori online per provare questa nuova esperienza in modo cooperativo!
CT: Quanti giocatori per ogni corsa?
SA: La maggior parte delle corse mettera' il giocatore in competizione contro altri due avversari, con un altro giocatore farti da spalla. Per i sistemi della nuova generazione siamo stati capaci di aumentare il campo di gioco per creare una migliore esperienza di gioco; abbiamo un totale di otto giocatori e i quali sei di loro sono gli avversari dalle squadre rivali. Tutto cio' rende una corsa divertente che porta fuori le rivalita' tra le squadre.
CT: Che ruolo hanno i poliziotti in Carbon? Che differenza c'e' dal loro ruolo in Most Wanted?
SA: I poliziotti non hanno un grande ruolo come in Need for Speed Most Wanted, pero' esistono nel mondo di Carbon e saranno i migliori di loro a tenervi d'occhio e gli altri giocatori.
Come in Most Wanted, i poliziotti perlustreranno il mondo che vi circonda, tenendo conto e riguardando i giocatori nelle gare di corsa.
Un aspetto importante, chiave per quest'anno e' che le regioni della citta' hanno "calore" assegnato ad ogni regione. Cioe' significa che piu' ci si gioca in quella specifica regione, piu' alto sara' il "calore" in quella zona. Piu' alto il calore, piu' possibilita' che ci siano piu' poliziotti che gironzolano per quella regione. Sta al giocatore a far in modo che la regione si "raffreddi" prima di tornare a giocarci. Come con Most Wanted, il giocatore puo' essere comunque catturato e le loro macchine confiscate. Quest' anno i poliziotti completano il gioco senza opprimere il resto dell'esperienza di gioco. I poliziotti sono importanti nel gioco, ma quest'anno aggiungono un esperienza migliore quindi sono convinto che i nostri fans di Most Wanted saranno contenti di ritrovarli in Need for Speed Carbon.
CT: Quanto tempo di gioco prevedi i nostri giocatori impegneranno su Carbon?
SA: Bhe, ci sono tre vie di Carriera da intraprendere - noi abbiamo disegnato il gioco in modo che il giocatore puo' finire il gioco nella stessa classe di macchina e poi da li provare le altre sia di macchina che di carriera.
Abbiamo inoltre aggiornato la Challenge Series: ogni tipo di competizione e' divisa in bronzo, argento ed oro con qualche trabochetto unico per risolvere ed arrivare a conquistare l'oro in ogni competizione.
Una nuovissima caratteristica e' la Carta Premio. Completando una serie di quattro competizioni per carta (tipo un certo numero di inseguimenti dalla polizia, o completando le classi di carriera, ecc. ecc.), potresti scoprire nuove pezzi, e accessori per personalizzare la propria macchina.
Per completare tutti i compiti e gli eventi di Carriera, Carta Premio e serie di Competizione il giocatore dovra' impegnarsi a lungo, i nostri ragazzi qui nello studio hanno impiegato minimo 40 ore solo per completare la serie di Competizione, di Carriera e Carta Premio - questo senza toccando tutte le modalita' di multi-giocatore!
Per PS3, PC e XBox 360 ci sono anche contenuti online con le loro modalita' uniche, come anche la Carta Premio per online soltanto con premi in piu'.
Penso che ogniuno di voi passera' tanto tempo a divertirsi con Carbon!!
------------------------------
E' in produzione una patch per Need for Speed Carbon che sarà necessaria per la modalità online su piattaforma PC. Se provate a giocare online, senza aver installato la patch, il gioco vi manderà ad una schermata che dice "INSERIRE IL CODICE CD" che non è possibilie oltrepassare. Per risolvere il problema, dovrete installare la patch e re-inserire il Codice CD. Non aggiunge nessuna nuova funzionalità. Sarete informati quando la patch verrà rilasciata.
Inoltre continuando a parlare di patch ho aggiunto nella sezione Patch di NFS Carbon il file che vi permette di tradurre il vostro Need for Speed Carbon da qualsiasi lingua all'italiano! A giorni, invece, saranno disponibili i file per convertire anche i video in italiano!
Continuando con le belle notizie, cari ragazzi ho in anteprima un'immagine che vi apparirà a fine carriera del gioco, la foto è stata salvata direttamente da me alla fine della carriera ovviamente. Ovviamente disponibile anche nella sezione Screeshots in NFS Carbon.
NFS Carbon: Contenuti Premium Sbloccabili per Xbox
Come gia detto in precedenza, ci saranno dei contenuti scaricabili per Need For Speed Carbon. Ora abbiamo alcuni dettagli a preposito;
Contenuti Premium Sbloccabili (PULC)
sono contenuti già presenti nel gioco che possono essere sbloccati
giocando oppure pagando per sbloccarli prima.Questi contenuti Premium che presto saranno resi disponibili sono includono:
auto, parti personalizzate, decal e miglioramenti performance.
C'è anche un Aggiornamento a Collector's Edition
per coloro che vogliono i contenuti extra della CE immediatamente.
La lista seguente contiene i contenuti che saranno resi disponibili il 1° Novembre su Xbox Live Marketplace. Controlla settimanalmente per nuovi contenuti premium
esclusivi per Need For Speed Carbon.-----------------------------Aggiornamento a Collector’s Edition - $10.00
1999 Nissan Skyline GT-R R34 - $1.00
2004 Lamborghini Murcielago - $1.00
2006 Dodge Viper SRT-10 - $1.00
Pacchetto Performance Trazione- $5.00
Pacchetto Performance Motore - $5.00
Pacchetto Performance Manovrabilità - $5.00
Pacchetto Performance Definitivo - $5.00
Body Kit Autosculpt per Muscle - $2.50
Body Kit Autosculpt per Tuner - $2.50
Body Kit Autosculpt per Exotic - $2.50-----------------------------
Carbon Release Contest @ NFSUnlimited
Dall'uscita di Need For Speed Carbon negli Stati Uniti NFSUnlimited ha organizzato un contest chiamato Carbon Release Contest i cui premi sono 2 t-shirt SplitReason!
Dato che raramente diamo i nostri prodotti assolutamente gratis, ti chiediamo di risolvere un puzzle. Un rompicapo difficile a dire il vero, ma siamo sicuri che riuscirai a risolverlo con non poi cosi tanto tempo! Se invece sei di quelli lenti hai tempo fino a Lunedì 6 Novembre per rispondere. Se non sei sicuro di aver risposto correttamente non preoccuparti, solo le risposte esatte verranno tenute in considerazione.
Tenta la fortuna :
NFSUnlimited Carbon Release Contest
Abbiamo una nuovo MOD su Need for Speed Carbon. SpiritMaster ha rimosso nella corsa del circuito le barriere che inpedivano di correre sulle strade alternative del circuito. Questo MOD, non sblocca molto, ma vedrete comunque una nuova zona.
Potete trovare questo nuovo mod nell'area Patch in NFS Carbon.
Oggi è stata pubblicata la seconda parte del "Domanda & Risposta" con il produttore Steve Anthony. Questa volta parla del gioco Need For Speed Carbon e dei suoi miglioramenti.
Membri della Comunity: Nella demo il framerate era lento e il gioco non dava molto il
senso della velocità. Questo cambierà quando il gioco verra pubblicato?
Steve Anthony : Il problema del framerate che molti utenti hanno fatto notare, è stato già preso
in considerazione per il prodotto finale. Solitamente i miglioramenti partono quando il gioco è finito e pronto.
A quel punto prepariamo il codice e gli ambienti per l'ottimizzazione.
La cosa furba è che al rilascio della demo siamo gia a meta strada dell'ottimizzazione prima del rilascio
Rapporti iniziali sul codice rivisto andato in stampa dicono che non ci sono problemi di framerate da riferire
CT: l'Autosculpt è figo, ma sebra lento e poco ricettivo. Pensate che nella versione finale del gioco
questa funzione verrà migliorata?
SA: L'ottimizzazione del sistema Autosculpt e quello dei decal non hanno avuto luogo prima del rilascio della
demo, in quanto eravamo convinti che fosse meglio lasciare che i fan sperimentassero la potenza dell'Autosculpt,
per poi avere un responso alcune settimane prima che l'ottimizzazione avesse luogo.
CT: Perchè non possiamo gareggiare di giorno, o meglio ancora, di giorno, e di notte?
SA: Abbiamo preso presto questa decisione basandoci sulla premessa del gioco che un ambiente notturno fosse
piu appropriato per quello che avevamo in mente di fare. Sicuramente le gare diurne tra Crew avvengono anche
di giorno, ma la maggior parte di esse si svolgono quando la città va a dormire. E con le gare nel Canyon non c'è
nulla di piu pericoloso che sfrecciare giù per quelle sinuose strade di montagna potendo vedere solo 5 metri
di fronte all'auto.
CT: Carbon avrà dei contenuti aggiuntivi una volta rilasciato?
SA: Need For Speed Carbon avrà una selezione di "sbloccabili premium" e "sbloccabili esclusivi" disponibili al lancio, e
altri contenuti saranno resi disponibili nelle settimane e nei mesi successivi alla pubblicazione.
Appena 2 giorni dopo l'uscita della demo per pc di Need for Speed Carbon, l'ormai famoso Arushan ha già creato un piccolo addon per il gioco:
Questo addon ha tre caratteristiche:
1. Permette di selezionare alcune nuove macchine (la maggior parte di esse sono MAZDA SPEED 3s)
Alcune di queste macchine saranno fornite dell'autosculpt, altre no. Alcune avranno il suono del motore, altre no. Alcune avranno NOS/Speedbreaker, altre no. Ricordatevi che queste auto non utilizzabili normalmente nella demo di carbon.
2. Permette di saltare tutti i video/schermate di caricamento di inizio gioco.
3. Permette di giocare a carbon in una 'finestra' di windows.
ATTENZIONE: Questo MOD è stata testata con la versione EU della demo di Carbon. Non ho avuto modo di testarla con la versione US.
DANGER: Also note that you must be running the EU version of the demo. I haven't tested this with the US version.
Scaricare il MOD, leggete attentamente il readme.txt per maggiori informazioni, o per spiegazioni sull'installazione e configurazione del MOD o traduzioni riguardo al readme non esistate a contattarci sul FORUM. Il MOD è scaricabile nella nuova sezione Patch in NFS Carbon.
